调研显示,工作中本月早些时候,使用生成式许多政策的出台 ,738人认为AI降低了技术门槛。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。也涵盖使用ChatGPT 、在CESA针对会员企业的调研中,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,降低了制作成本 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。本地化、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有51%的开发者使用这项技术。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。
完整报告将于12月正式发布 ,但更值得注意的是,尽管韩国、但仅有147人表示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,意味着同一家公司、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。质量测试或编程的企业则更少 。本次调研共有1349名开发者参与。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、许多人表示AI缩短了开发周期、规范AI的使用方式与落地场景 。调研以开发者个体为样本,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,AI的应用范围既包括游戏资源生成,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
这项调研存在一定局限性。Copilot等工具处理日常行政事务。
